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使用C4D打造星球大戰(zhàn)“仁之騎士團(tuán)”主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)訪談

作者:admin 2022-11-15 18:06 975人關(guān)注

導(dǎo)演/電影攝影師和 3D/VFX 藝術(shù)家如何制作他們的 4K 星球大戰(zhàn)粉絲預(yù)告片。


當(dāng)初作為“泄密”在YouTube上發(fā)布的《星球大戰(zhàn)》電影預(yù)告片《仁愛騎士》今年早些時(shí)候開始走紅,引發(fā)人們對(duì)一部新電影的猜測(cè)。這部模擬預(yù)告片是導(dǎo)演兼攝影師喬賽亞·摩爾和3D及VFX藝術(shù)家雅各布·達(dá)爾頓的創(chuàng)意。這是由對(duì)《星球大戰(zhàn)》的共同熱愛所驅(qū)動(dòng)的概念證明。


道爾頓目前在俄勒岡州的家中從事自由職業(yè)。當(dāng)摩爾接觸到一個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)項(xiàng)目時(shí),他正在加利福尼亞州的Video Copilot工作。這種合作導(dǎo)致了與道爾頓的創(chuàng)造性友誼,他在一系列個(gè)人和專業(yè)項(xiàng)目中擔(dān)任視覺效果的僚機(jī)。

我們與道爾頓討論了與摩爾的合作,以及他如何利用C4D和紅移制作預(yù)告片。


告訴我們你自己以及你是如何進(jìn)入VFX領(lǐng)域的。

道爾頓:我從中學(xué)就開始做視頻了。VFX一直是我的激情所在,我通過視頻副駕駛教程來發(fā)展成為自由職業(yè)者所需的技能。我在我的YouTube頻道上制作并發(fā)布了教程,其中一個(gè)引起了3D/VFX藝術(shù)家安德魯·克雷默的注意。


他要求我加入視頻副駕駛,所以我搬到了加州,并參與了各種項(xiàng)目,包括THX深注拖車。當(dāng)我和妻子懷上我們的第二個(gè)孩子時(shí),我又開始了自由職業(yè)。


這是一個(gè)非常困難的決定,但是自由職業(yè)讓我可以把家搬回俄勒岡州,在我方便的時(shí)候工作。這是一個(gè)很好的工作/生活平衡,我為此感到非常幸運(yùn)。

你怎么認(rèn)識(shí)約西亞·摩爾的?你們的合作過程是怎樣的?

道爾頓:大約六年前,約西亞通過推特聯(lián)系我。和我的許多其他客戶一樣,他在YouTube上找到了我,希望我能幫助他制作音樂視頻的3D標(biāo)題。


我們成了親密的朋友,一起制作了許多音樂視頻和個(gè)人項(xiàng)目。他是一個(gè)超級(jí)有創(chuàng)造力的人,是生產(chǎn)過程各個(gè)方面的專家。他信任我來處理VFX,我非常依賴他的遠(yuǎn)見。

如果他認(rèn)為某件事會(huì)很酷,我相信它會(huì)很酷。當(dāng)我們處理個(gè)人事務(wù)時(shí),我會(huì)盡量使用我在客戶工作中通常沒有機(jī)會(huì)使用的工具、技巧和效果。


“仁愛騎士”項(xiàng)目我特別喜歡的一點(diǎn)是整個(gè)創(chuàng)作過程的游擊方式。很少看到一個(gè)人戴著紙板面具跳蹦床的鏡頭能推多遠(yuǎn)!

你們是怎么分工的?有什么亮點(diǎn)嗎?

道爾頓:看到這種發(fā)展很有意思。約西亞想創(chuàng)造一個(gè)場(chǎng)景,讓西斯從一艘跳到另一艘船上,然后從天上把它射下來。我們討論了各種想法和我們認(rèn)為效果不錯(cuò)的鏡頭。

喬賽亞設(shè)計(jì)了服裝,拍攝了所有鏡頭,并用音樂和聲音編輯了視頻。他最后還做了標(biāo)題處理。我負(fù)責(zé)所有的視覺效果,從跟蹤拍攝和購(gòu)買到創(chuàng)建3D資產(chǎn)、動(dòng)畫、合成和渲染。我喜歡參加一個(gè)星戰(zhàn)粉絲項(xiàng)目,就是玩得開心,嘗試新鮮事物。


直到快完成的時(shí)候,我們才決定把它作為惡作劇《任騎士》的預(yù)告片發(fā)布。反響很大。星戰(zhàn)迷們對(duì)細(xì)節(jié)非常著迷,比如《指環(huán)王》中女巫之王啟發(fā)的頭盔。


他們甚至評(píng)論了音效和戰(zhàn)斗機(jī)模型,這真的幫助我們改進(jìn)了擴(kuò)展高清版。我們中的一些人甚至說他們想把它作為一部完整的電影來看。那現(xiàn)在會(huì)很酷。

你能告訴我們你的過程嗎?

道爾頓:4D電影院是我所有工作的核心,紅移是我最喜歡的渲染器。我真的很喜歡紅移處理紋理、渲染設(shè)置、AOV、標(biāo)簽和渲染視圖的方式,這讓我可以使用LUT。我還可以在我的單個(gè)GPU 2080 ti上快速渲染我的所有場(chǎng)景和體積。


我依靠Adob e的創(chuàng)作套件和After Effects進(jìn)行構(gòu)圖,并在需要時(shí)使用Substance Painter和Designer來創(chuàng)建定制材料。但是,大多數(shù)時(shí)候,我只使用紅移提供的紋理節(jié)點(diǎn)。


這個(gè)項(xiàng)目我盡量使用現(xiàn)成的3D紋理和模型,節(jié)省了很多時(shí)間。視頻副駕駛的免費(fèi)星球大戰(zhàn)包是理想的,因?yàn)樗懈蓛舻腦翼戰(zhàn)斗機(jī),鈦戰(zhàn)斗機(jī)和光劍模型。

我從巖石熔巖景觀開始,這是開幕和閉幕場(chǎng)景的特色。我給自己時(shí)間關(guān)注細(xì)節(jié),并用C4D克隆了一個(gè)圓盤矩陣物體,以獲得前景中巖石和碎片的位置和平衡。


紅移允許我在網(wǎng)上抓取的預(yù)先創(chuàng)建的巖石地面紋理上添加額外的細(xì)節(jié)。


具體來說,我能夠?qū)⑷蹘r材料混合到裂縫中,并燒掉一些邊緣,以創(chuàng)建非常美麗的景觀材料。我使用AOV渲染不同的通道,并在后期效果中將它們合成在一起,這樣我可以保持靈活性。


我在每個(gè)場(chǎng)景中分別渲染云,以節(jié)省時(shí)間,讓我快速迭代。特定背景巖石和不同拼圖遮罩的深度轉(zhuǎn)移可以快速輕松地將薄霧和云細(xì)節(jié)放入片頭片尾鏡頭的背景中。


你覺得什么具有挑戰(zhàn)性?

道爾頓:如果沒有能力通過將Substance Painter的自動(dòng)UV工具與Redshift的曲率和噪聲節(jié)點(diǎn)相結(jié)合來添加少量額外的損壞細(xì)節(jié),那么由于UV情況,創(chuàng)建損壞的X-wing將非常困難。


我在那個(gè)模型中受到多邊形的一點(diǎn)限制,但能夠改善外觀,在我的節(jié)點(diǎn)圖中創(chuàng)建重復(fù)的材料以改善粗糙度,并在裂縫和邊緣添加黑色碳化,以及斑點(diǎn)位移。

這個(gè)項(xiàng)目最具挑戰(zhàn)性的事情之一是使燈光看起來富有戲劇性和令人興奮,但仍然符合我們的鏡頭。有時(shí)多個(gè)渲染被覆蓋和羽化在一起,以獲得我們想要的感覺。


我最喜歡的一個(gè)效果是西斯跳躍到X翼中間的慢動(dòng)作燈光。我用慢動(dòng)作拍攝了一個(gè)真實(shí)的閃電,并覆蓋了我需要的部分。


當(dāng)閃電最亮的時(shí)候,我記下了序列中的幀,然后回到電影院4D和紅移渲染X翼戰(zhàn)斗機(jī)和tie戰(zhàn)斗機(jī)的單獨(dú)段落,明亮的燈光在下面閃耀。然后,我可以動(dòng)畫這一層的不透明度,以配合閃電的亮度,從而真正地將整個(gè)鏡頭融合在一起。

拍這部預(yù)告片最讓你開心的是什么?

道爾頓:這些年我學(xué)到了很多有趣的技術(shù),但這是我唯一能充分利用的項(xiàng)目。色彩鍵控,構(gòu)建3D場(chǎng)景,自定義紋理,建模紋理-它有我喜歡做的一切,所以這對(duì)我來說是一個(gè)很好的章節(jié)標(biāo)記。

我還必須通過迭代進(jìn)行試驗(yàn),這確實(shí)為我總結(jié)了該項(xiàng)目的精神。有一個(gè)寬松的計(jì)劃真的很酷,讓這一刻激發(fā)我的靈感是試驗(yàn)和發(fā)展技能和技巧的好方法。最終,這就是幫助您發(fā)展自己的風(fēng)格并找到自己的聲音的原因。


作者

海倫娜·科文-斯旺

自由作家–英國(guó)


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